利用メモリを減らして

Rakugakiですが、手元にiPhone 3GやiPod touch 1stがないのでわからないのですが、多分遅いと思います。
取り急ぎ、少しでもましになるよう広告表示をやめて、無駄に利用しているImageを削除するなどをして改めて申請しています。
作り方を根本的に変えないともっとうまく動くようにならないと思いますので、その前のアップデートです。
今日申請しましたので、1〜2週間でアップデートされると思います。

iPhone ゲーム開発大作戦はiPhoneゲーム開発ワークショップに


iPhone ゲーム開発大作戦はiPhoneゲーム開発ワークショップに変わってた。
著者を調べるとiPhone Games Projectsというのを書いているみたい。

What you’ll learn
How to optimize games using iPhone SDK tools such as Instruments and Shark, and how to optimize your graphics and sound files for the best performance
Insight into the art and craft of game design
How to implement social networking in your game with RESTful web services
Tips on rapid game development with C on iPhone
How to increase your market by developing games that run on iPhone, Mac OS X, Linux, and Windows
How to create multiplayer iPhone games
Who is this book for?
All iPhone game developers, and anyone with an iPhone who wants to learn how games are made.

だって!おもしろそう!!

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
やっと来た!やっと出た!
日本語版!!
また新しい勉強ができるよ!

Amazonより引用
内容紹介
モバイル・ゲーム開発者、グラフィックスプログラマ必読!「iPhone 3GS」へ実装「OpenGL ES 2.0」の標準的参考書「黄金本(Golden Book)」。待望の翻訳!

巻頭言より
何年もの間,「赤本」『OpenGL プログラミングガイド原著第5版』は新しいバージョンのOpenGL のAPI が出る度にそれぞれのAPI の権威ある参考書となってきました.今ここで私たちはOpenGL ES 2.0 用の「黄金本(Golden Book)」を手にしています.OpenGL ES 2.0 は,TV ゲーム機から自動車,セットトップボックスから携帯電話までのさまざまな組み込み機器や携帯機器に新しい時代のシェーダプログラミング機能と洗練されたビジュアルをもたらすクロスプラットフォームのオープンスタンダードなのです.
OpenGL ES 2.0 はモバイルコンピューティングの革命における重要な一歩です.OpenGL ES シェーダ記述言語のパワーを様々な組み込みプラットフォームや携帯プラットフォームに持ち込むことで,OpenGL ES 2.0 は,強力なビジュアルコンピューティングパワーを解き放つことを可能にするのです.それも小さな電池でも実行できるように設計された装置でです.このようなグラフィックス能力が驚くべきユーザインタフェースをもたらすのに使われるとすぐに,それは,人を魅了するゲーム,直感的なナビゲーションを提供するアプリケーションなど,魅力的なビジュアルを持つ多種多様なアプリケーションで利用されるようになるでしょう.これらすべてはみなさんの手のひらに載るのです.
Khronos 内の強い業界の協力により,今この新しい3D API は学ぶべき最高の時期に来ています.OpenGL ES 2.0 が利用できる機器がまもなくたくさん出てくるからです.
事実,携帯機器市場は驚くべきボリュームを持っており,OpenGL ES 2.0 はすぐにこれまでのどの3D API よりも多くの機器上に搭載される可能性が十分に高いのです.これは,コンテンツデベロッパに対して空前のビジネスチャンスを作り出すことでしょう.

Rakugaki1.1

Rakugaki1.1は広告表示によるバグ対策、ブラシ・色変更時にちらつく問題を修正したバージョンです。
その他は変わっていません。
取り敢えず、これで普通に使えるようになったと思います。

VMWare Fusion 3にアップグレードした

本家でいち早くダウンロードアップグレードが始まっていたのですぐにアップグレードしたのはいいのだが。。。
VMWareUser.exeが劇的に重い。
なにこれ?
やっぱりすぐに飛びつくのダメだなあ。
64Bitでも32Bitでも同じ動き。
スタートメニューを押すだけで10秒ほど固まる。
使えないなあ。
すぐアップデート出るだろうけど。
ちなみにインストールイメージはXP SP3
昔からだけどWin98の場合はデスクトップにD&Dをした場合、Windows¥tempにデータが置きっぱなしになってデスクトップにコピーされないことがある。
結局D&Dまわりが怪しいということか。
VMに関してはWindows環境で利用しているVMPlayerが一番動きがいいだけに有料のFusionがこれでは残念。