OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
やっと来た!やっと出た!
日本語版!!
また新しい勉強ができるよ!

Amazonより引用
内容紹介
モバイル・ゲーム開発者、グラフィックスプログラマ必読!「iPhone 3GS」へ実装「OpenGL ES 2.0」の標準的参考書「黄金本(Golden Book)」。待望の翻訳!

巻頭言より
何年もの間,「赤本」『OpenGL プログラミングガイド原著第5版』は新しいバージョンのOpenGL のAPI が出る度にそれぞれのAPI の権威ある参考書となってきました.今ここで私たちはOpenGL ES 2.0 用の「黄金本(Golden Book)」を手にしています.OpenGL ES 2.0 は,TV ゲーム機から自動車,セットトップボックスから携帯電話までのさまざまな組み込み機器や携帯機器に新しい時代のシェーダプログラミング機能と洗練されたビジュアルをもたらすクロスプラットフォームのオープンスタンダードなのです.
OpenGL ES 2.0 はモバイルコンピューティングの革命における重要な一歩です.OpenGL ES シェーダ記述言語のパワーを様々な組み込みプラットフォームや携帯プラットフォームに持ち込むことで,OpenGL ES 2.0 は,強力なビジュアルコンピューティングパワーを解き放つことを可能にするのです.それも小さな電池でも実行できるように設計された装置でです.このようなグラフィックス能力が驚くべきユーザインタフェースをもたらすのに使われるとすぐに,それは,人を魅了するゲーム,直感的なナビゲーションを提供するアプリケーションなど,魅力的なビジュアルを持つ多種多様なアプリケーションで利用されるようになるでしょう.これらすべてはみなさんの手のひらに載るのです.
Khronos 内の強い業界の協力により,今この新しい3D API は学ぶべき最高の時期に来ています.OpenGL ES 2.0 が利用できる機器がまもなくたくさん出てくるからです.
事実,携帯機器市場は驚くべきボリュームを持っており,OpenGL ES 2.0 はすぐにこれまでのどの3D API よりも多くの機器上に搭載される可能性が十分に高いのです.これは,コンテンツデベロッパに対して空前のビジネスチャンスを作り出すことでしょう.

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