やっぱり

やっぱりAir for iOS がGPUにうまく対応できてないみたいですね。GPU固定にしたら高速で動作するようになったけど半透明がなくなった。。。
でもかなりの再現力。これFlash版をiPhone4Sで動かした画面なんですよ。

あれ?

あれ?でもiPad2なら高速に動くところを見るとiPhone4SのGPUにAirが対応していないのが原因かな?iPad2で声で応援を動かすとすごくスムース。ネイティブ版とあまり変わらないよ。

声で応援を

声で応援のFlash版で問題なのはテーブルの表示。遅いんです。103のセルを表示しているからとても遅い。20ぐらいにするとそこそこ使えるんだけどね。
ライフサイクルを管理すれば作れるだろうけど、テーブル表示が本当に必要なのかも含めて検討してみないといけないね。
あ、これはFlashを使ってどうなるかと言う実験。
最近いろいろフレームワーク?を触ってやっぱりFlashは優秀だなあと思って。
CoronaSDKやCocos2Dも触ってみたんだけどちょっと僕のやりたいこととは違って。
プログラムの補助が欲しいのではなくて、どのプラットフォームでも使えるものが欲しくて。Unityはたぶんそれに合致するんだろうけど、僕はやっぱりAirと相性が良くて。
それにAirはとても危険な技を使えるって気がついたから。ちょっと試してみたくてね。
「声で応援」のコンセプトモデルを作ってみようかと思うんですよ。Airでね。

猫さん

猫さんiPhone版は結構ダウンロードしていただいているみたいですね。よかった〜。もうちょっといろいろ準備が出来たら宣伝とかしたいな〜って思ってます。
がんばろっと。

6月に

6月に中国向けマーケットが利用できるようになりますね。ちょっと楽しみです。何かリリースしようとは思っているんですよ。声で応援はそのまま持っていってみようかな。いまでもときどき中国から購入されてるみたいだし。日本語の勉強にはもってこい?のアプリですからね。良い言葉しか覚えられないけど(笑)