AndroidでもパーティクルはOpenGLを使うとそこそこ動くよ。う〜んう〜ん。
ほぼiPhoneと同じぐらいの速度にできたガーベージコレクションも何とかなった。
後は。。。キャラをイメージビューで描くかOpenGLで描くか。。。どっちにしよう。
Android版はちまちま作ろうか。暇な時にちょっとずつだけ。それよりiPadとiPhoneを進化させるほうが先だよね。
SurfaceViewが使えれば楽なんだろうけど透過させると書き換えた時に透明で消せないらしいし。
Android版は落ち着いて勉強しながらやらないと難しいよね。