Adobe Air for iOSって

Adobe Air for iOSってとんでもないところにデータを保存できるんですね。危うくガイドラインを破るところだったよ。気づいて良かった〜。
何でLibraryの中に保存するんだろう?怖い。

動物時計 for Amazon

動物時計 for Amazon.com(Kindle Fire)がリリースされました。といっても英語圏の方が日本語のアプリ買うわけないよ〜〜!!と思ってるんだけどなぜか買ってもらっていてうれしいな〜と。
Amazonさんでリリースできたらほぼトラブルがない!という証明になるしありがたいです。
すごく審査が厳しいんですよ。もしかしたら動作確認だけならアップルさんより厳しいかも。実際に実機でテストしておられて、電話がかかってきたら音を消さないと!なんてご指導をいただいたりしました。
ということでGamekozoのアプリは安全ですよ〜。

Sound Engine for Mac

Sound Engine Freeがすごく使えることがわかってSound Engine for Macが欲しいな〜って思ってたらもう発売中止だって。残念だなあ。
同等の機能があればちゃんと買うよ。
ノイズサプレッサーかなりいいのになあ。
開発も中止みたいだから勿体ないな〜。

Air for Androidのキャッシュは

Air for Androidでのキャッシュはswfのサイズだということがわかった。
添付するデータのサイズは関係ないようだ。
だからできるだけswfを小さくすれば起動が速くなる。
同じデータ容量で起動時間が30秒→6秒になった。
swfを小さくする努力が必要ですね。
仕方がないので見た目を重視せずフォントをデバイスに依存して次のバージョンはリリースします。
いまは画面周りを480X800に最適化しています。

Air for Androidで試した

「声で応援」 Android版の起動が遅いので(30秒くらいかかる)、小さなローダーを作ってローディングしているときはプログレスを表示するようにしてテストしてみた。
結果、30秒かかってプログレスが表示、一瞬で本体を読み込んだ。
どうも、本体の読み込みの時間がかかっているのではなくて、Air for Androidを起動するときにキャッシュを作成してから(おそらく必要なファイルを解凍)起動しているようでいくら小さなローダーを作って先に表示させようとしても無駄なようだ。
これではapk自体が小さくならないと高速に起動しない。
Airの今後のバージョンアップに期待?