アラーム用ANEのエラーについて

アラーム用ANEのエラーについて先日お問い合わせいただいたので共有しておきます。
下記のようなメッセージが表示されることがあります。

【MacOSXの場合】
ムービープレビューが終了しました。
The content cannot be loaded because there was a problem loading anextension: Error: Requested extension gamekozo.ane.Alarm is not supported for MacOS-x86.

【Windowsの場合】
ムービープレビューが終了しました。
The content cannot be loaded because there was a problem loading anextension: Error: Requested extension gamekozo.ane.Alarm is not supported for Windows-x86.

これは「制御」ー「シーンプレビュー」をクリックした場合で、アラーム用ANEはAndroid用として制作しているため、シーンプレビューで利用できないとの警告をされているわけです。
「ファイル」ー「Air3.X for Android」ー「パブリッシュ」で実機、もしくはエミュレータにてご利用いただきますと問題なく動作することを確認させていただきました。

Adobe Flash CS6用 Androidボリュームタイプ変更 ANE

Adobe Flash CS6用 Androidボリュームタイプ変更 ANEを配布します。
海外でも困っていたようなので簡単なので作ってみました。
Alarm用でもできますがこっちは権限が必要ありません。

//使用目的:AndroidのボリュームをAudioManager.STREAM_MUSICにする
//使い方
import com.gamekozo.StreamVolumeExtention;

var _ane:StreamVolumeExtention = new StreamVolumeExtention();
_ane.set_stream();

ご自身の責任でご利用ください。
ダウンロードはこちらから

Flash Professional CS6向けアラームANEライブラリ(ベータ)配布のお知らせ

Flash Professional CS6向けアラームANEライブラリ(ベータ)配布を開始いたしました。
このライブラリはFlashでAndroid用のアラームアプリ制作する際にどうしても補えない部分を補う補助ライブラリです。
どのようなことができるかは下記のダウンロードページやYouTubeをご覧いただくとわかると思います。
ダウンロードページより同意事項に同意してダウンロードしてご利用ください。
ActionScript3.0でプログラム経験があればほぼ問題なく利用できると思います。
本ライブラリはまだベータ版ですのでさまざまな問題もあると思いますが温かく見守ってくださるとうれしいです。
そのうち、サンプルコードでも作りますので、あああ!むずかしい!と思う方はそれまでお待ちください。
使える方はご自由にどうぞ〜。