やっと

やっと、半透明処理が何とかなった。アルファ処理が変なんだよ〜。急いで作ったのでかなりエラーがあるのだけれどそこも修正。アンディ、なんでiPhoneなら一瞬でできることができないんだい?せめてSurfaceViewの透明度を変えるぐらい許してくれてもいいじゃない。><
レイアウトもいい感じに直した。テクスチャの使い方もメモリをあまり使わないように変えた。あとは文字といろいろ。
さて、それにしてもカロリーをどうにかしないとね。太ってきたし。
今週末に何とかしよう。
やらないといけないことがいっぱいあって遅れてしまってます。キャラ設定も早く考えないと!まずは自分の周りにあることをすすめよう。
目標は明日、キャラ設定を完了させる。「言葉のちから」のバージョンアップをアップルさんに木曜日までに申請したい!
「動物時計」はどうなってるの?と思いますよね?いろいろ楽しくなるように面白いことをしています。
まだまだ内緒だけどね〜。
やっぱり自分の作品だけじゃなくて他の方の作品を体験させていただけるのはとても楽しいですね!
勉強できるってのはすごく楽しい!
そのうち成果をお知らせできると思います。

ず〜っと

今日はず〜っとプログラムしてました!久しぶりに0からiPhoneのプログラム組んでたんだけど、使い勝手がいいよね。Androidだとできないことが一瞬でできちゃうし。
まあ、一長一短だけどね。
今日こそ明日にならないうちに寝るんだ_(:3」∠)_

やっと

やっとAndroidの変な日本語の禁則処理を解除することができた。WordWrapを解除するのにフィルタかけないといけないってどんな仕様なの。。。せめてプロパティを用意しておいてください。

備忘録OpenGL Textureのノイズ

たぶん、これが正解。OpenGLの境界のalpha値がおかしくなるんだけど、GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTERとGL_TEXTURE_MAG_FILTERに注目してテストしてみた。

GL_LINEARだと縮尺によってalphaにノイズがでる。
GL_NEARESTだと画像は粗いけど問題はない。
という症状。

GL_LINEARは周りの色を補完して色を求めるGL_NEARESTは一番近いピクセルの色で補完するということらしいので、境界部分(画像の範囲外)は色を求める計算ができていないのでは?と思ったので上下左右に4ピクセルずつ完全にalphaを0にしてみたところ。。。
思った通り境界にノイズが出なくなった。
ま、実験した範囲だから確証はないけど。これは仕様じゃないのかな?