Flash Professional CS6向けアラームANEライブラリ(ベータ)配布のお知らせ

Flash Professional CS6向けアラームANEライブラリ(ベータ)配布を開始いたしました。
このライブラリはFlashでAndroid用のアラームアプリ制作する際にどうしても補えない部分を補う補助ライブラリです。
どのようなことができるかは下記のダウンロードページやYouTubeをご覧いただくとわかると思います。
ダウンロードページより同意事項に同意してダウンロードしてご利用ください。
ActionScript3.0でプログラム経験があればほぼ問題なく利用できると思います。
本ライブラリはまだベータ版ですのでさまざまな問題もあると思いますが温かく見守ってくださるとうれしいです。
そのうち、サンプルコードでも作りますので、あああ!むずかしい!と思う方はそれまでお待ちください。
使える方はご自由にどうぞ〜。

Flash用ANEライブラリ告知

Gamekozoは本日Flash用Androidアプリの開発用ANEライブラリを無償で配布することを決定し告知を開始いたしました。

Flash用ANEライブラリ告知ページ

このライブラリはFlashで開発した目覚まし時計をAir for Androidでアプリケーション化する際にAndroidの機能が十分に利用できず、ネイティブアプリにどうしても劣ってしまうことを補助する目的で制作いたしました。

このライブラリを利用することでActionScript3.0が利用できればAndroidに対して特別な知識を持っていなくても下記のような機能を利用できるようになります。

たとえば

もうつけっぱなしにしなくても目覚まし時計が利用できる!

バックグラウンドに廻ったら通知バーに通知ができる!

音量の設定を音楽モードで設定できる!

  • AlarmManegerアラーム設定
  • バイブレーション
  • サービスによるアラーム設定の有無判定
  • パスワードロックを超えてアラーム画面を表示
  • Notificationによる通知
  • 電源切断/タイムゾーン変更/時間変更時の再設定
  • ボリュームにAudioManager.STREAM_MUSICを適用

現在ライブラリは完成しておりANEを利用したアプリの制作に入っています。状況により修正を加えリリースする予定です。

リリース時期:12月末(遅くて)

Flash用のZip解凍ライブラリを

Flash用のZip解凍ライブラリをテストで使わせていただいています。
AndroidのFlash版のソフトで音声データをダウンロードしてから動作させるのにデータをまとめるのに必要だから急に勉強を始めました。

でも必ず動くはずのソースがエラー。File/IOエラー。
で、どうも__MACOSXが解凍時に作成されるからのようだとわかりました。
__MACOSXはMACでZIPを作ったものを使うと作成されるようです。
仕方がないのでWindowsで作成してみました。するとエラーがなくなりました。
OSによっていろいろ癖があるようですね。