なお、「声で応援」香川県の声優さんについては僕も正体を知らないので質問はダメよ。
「声で応援」バージョン4.1をリリースいたしました。
「声で応援」バージョン4.1をリリースいたしました。
香川県
さぬき子さん(仮称)

徳島県
吉崎 亮太さん

長野県
間宮 智明さん

3人の素敵なお声をお楽しみください!!
また、5月〜6月で素敵なお声を提供いただいた、
福島県:島田愛美さん

岐阜県:髙木 章裕さん

福島県:影山 貴広さん

ありがとうございました!!
今後も「声で応援」でお声の提供は続きますが、また新しい形でもご協力お願いできるとうれしいです。
よろしくお願いいたします m(_ _)m
p12からAndroid用KeyStoreに変換
Air for Android等で使用する証明書をAndroid用に変換する
keytool -importkeystore -srckeystore target_name.p12 -destkeystore target_name.keystore -srcstoretype pkcs12
*下記のメッセージが出る場合はパーミションの問題があるためでユーザー権限のあるディレクトリに移動してコマンドを実行する
java.io.IOException: toDerInputStream rejects tag type 0
AndEngineメモ
かなり手こずったのでメモ
ストレージのファイルを利用してAndEngineのテクスチャとする方法
[code]
Sprite base = getBaseActivity().getResourceUtil()
.getSpriteFromFile(getBaseActivity().getFilesDir() + "/background.png");
attachChild(base);
public Sprite getSpriteFromFile(String fileName) {
File imageFile = new File(fileName);
FileInputStream imageFis = null;
try {
imageFis = new FileInputStream(imageFile);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(imageFis);
BitmapTextureAtlas bta = new BitmapTextureAtlas(
gameActivity.getTextureManager(),
getTwoPowerSize(bm.getWidth()),
getTwoPowerSize(bm.getHeight()),
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
gameActivity.getEngine().getTextureManager().loadTexture(bta);
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = FileBitmapTextureAtlasSource.create(imageFile);
TiledTextureRegion btr = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromSource(bta, fileTextureSource, 0, 0, 1, 1);
Sprite s = new Sprite(0, 0, btr,
gameActivity.getVertexBufferObjectManager());
s.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
return s;
}
[/code]
Google AppsでのTwitter API 1.1
Google AppsでのTwitter API 1.1で自分で修正したところのメモ
つぶやくところ
<修正前> http://api.twitter.com/1/statuses/update.json?status=
<修正後> https://api.twitter.com/1.1/statuses/update.json?status=
フォロワーを取得するところ
<修正前> http://api.twitter.com/1/statuses/followers.json?screen_name=
<修正後> https://api.twitter.com/1.1/followers/list.json?screen_name=
取得したJSONのデータの取り方
<修正前>
[code]
var o = Utilities.jsonParse(result.getContentText());
var followlist = new Array();
for(i=0;i<o.length; i++){
follow = o[i].following;
if(follow !=1){
followlist.push(o[i].screen_name);
}
}
[/code]
<修正後>
[code]
var o = Utilities.jsonParse(result.getContentText());
var p = o.users;
var followlist = new Array();
for(i=0;i<p.length; i++){
follow = p[i].following;
if(!follow){
followlist.push(p[i].name);
}
}
[/code]

