Archive for 11月, 2009

safari Autofill 自動入力が全く動作しない

Safariの自動入力が全然記録されていない。
いつからなのかわからないけど、追加できなくなっている。
Google先生に聞いてもわからない。
取り除こうとしても取り除けない。
どうしていいのかわからない。
多分、どこかのアクセス権がおかしいのだろう。
アクセス権の修復というのをやってみたけど、全く変わらない。
というかアクセス権の修復というのがどんなものかと試してからこんな状況になったような気がする。
で、Windowsでありがちなアプリケーションを削除して、インストールをするという行為をやってみた。
MACだからSafariを削除して、インストールをし直した。
すると、ちゃんと直った!ちゃんと直ったよ!
結局何が悪かったのかわからないけど、パスワードも入力されるようになった!
よかったよかった。

コメント

はじめてのiPhone3プログラミング (大型本)


もう、新しいのきたの?この間、買ったばかりなのに。。。
でも大丈夫。
絶対期待を裏切らないから。
もう一冊いっとこうか。
だって、3で新しくなったの勉強したいし。

Amazonより引用

iPhoneアプリ開発は、この一冊で十分です。
iPhone3アプリ開発の基礎からワンステップ上の応用知識まで、サンプルコードを交え詳細解説。

iPhone3プログラミングの基礎からSDKを使った開発まで、iPhone3アプリの開発に必要な知識を深く解説。「なにをどのように作ったらよいか」を主眼にテクニックを丁寧に説き明かし、次のステップへ進むための情報を網羅します。
プログラミングの基本からはじまり、初心者の理解の出発点である「目的」(例:「マルチビュー・アプリを作る」など)を通して解説を進めます。豊富な解説が付されたサンプルソースコードと、その実行結果画面を満載。
iPhone3アプリ開発入門者から、開発の技術を俯瞰したいSIerまで、すべてのiPhone3開発者必携の書です。

著者について
●著者
デイヴ・マーク
長年Macの開発に携わり、『Learn C on the Mac』(Apress 2009)『The Macintosh Programming Primer』シリーズ(Addison Wesley1992)、『Ultimate Mac Programming』(Wiley 1995)を始め、マック開発について多くの著書がある。水辺が大好きで、できるだけ水上や水の近くで過ごす。妻と3人の子どもたちと共にヴァージニア州に在住。

ジェフ・ラマーチ
長年Macの開発に携わり、認定アップルiPhoneディベロッパーでもある。20年以上のプログラミング経験を誇る。MacTech MagazineにCocoaとObjective-Cについて寄稿、アップルデベロッパテクニカルサービスのウェブサイトにも記事を持っている。1990年代後半からピープルソフトのデベロッパとして、またのちには、独立したコンサルタントとしても企業向けソフトウェア分野で豊富な経験を持つ。

●監修者
マーク・ダルリンプル
長年に渡りマックとUNIXのプログラマーとして、クロスプラットフォームツールキット、インターネットパブリッシング用ツール、ハイパフォーマンスウェブサーバ、エンドユーザ向けデスクトップアプリケーション等を手掛ける。『Advanced Mac OS X Programming』(Big Nerd Ranch 2005)、『Learn Objective-C on the Mac』(Apress 2009)の中心となる著者でもある。暇な時間にはトロンボーンやバスーンを演奏し、風船で動物を作っている。

コメント

OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング (単行本)


やった!やった!
勉強できる!Rakugakiも速くできる!?
このOpenGLというのが本当にわからない。
何となくいろいろ調べて作り上げたけど、どうも動きが遅い。
この本を買って、ちゃんと勉強してRakugakiも速くなるようにしたいな!

Amazonより引用

OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べる!
米Apple Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「あたり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックなどを徹底解説。OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べる。本書で使用したサンプルコードはWebサイトからダウンロードできる。

コメント

iPhoneアプリネットワーク+GPSプログラミング (単行本)


iPhoneアプリネットワーク+GPSプログラミング (単行本)
知らない間に発売されてて、今日本屋さんで見つけました。
ええ、もちろん買いましたよ。この本は僕の苦手なネットワークをよく解説してくれていてこれからまた未知の世界にチャレンジできそうです。

iPhoneでGPSってどう使うんだろうかとかGoogleMapにジオタグ置きたいとか思ってたので、いい本に出会いました!

下記、本のホームページより引用
iPhoneアプリ開発の基礎を理解している人を対象としたネットワーク連動型iPhoneアプリのプログラミング解説書です。「ご近所ナビ」「Shazam」「駅探エクスプレス」などApp Storeで人気のアプリを例にして、どのような仕組みで情報をやり取りしているのか要素技術を徹底解説。
サンプルアプリでネットワークアプリの構成技術を学んだ後、実際にサンプルアプリの開発を体験しながらその仕組みとアプリの動作を学びます。さらに、iPhoneアプリ開発で重要となるパフォーマンスチューニングのノウハウやApp Storeを介さずにiPhoneアプリを配布するAd Hoc配布手法についても説明します。
iPhone単体でのアプリ制作テクニックを取り扱った書籍は数多くありますが、本書ではiPhoneのネットワーク機能を使ってサーバと情報をヤリトリしながら動作するアプリの制作手順を紹介しているのが特長です。
GPS情報をうまく利用して現在地の最適情報を取得する方法など、弊社の人気アプリ『ご近所ナビ』で利用しているテクニックを実際のソースコードを見ながら習得できるようになっています。iPhoneアプリおよびサーバプログラムのサンプルがダウンロードできます。

コメント

2009 世界のCMフェスティバル 大阪

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e.jpg

2009 世界のCMフェスティバル 大阪

コメント

利用メモリを減らして

Rakugakiですが、手元にiPhone 3GやiPod touch 1stがないのでわからないのですが、多分遅いと思います。
取り急ぎ、少しでもましになるよう広告表示をやめて、無駄に利用しているImageを削除するなどをして改めて申請しています。
作り方を根本的に変えないともっとうまく動くようにならないと思いますので、その前のアップデートです。
今日申請しましたので、1〜2週間でアップデートされると思います。

コメント

iPhone ゲーム開発大作戦はiPhoneゲーム開発ワークショップに


iPhone ゲーム開発大作戦はiPhoneゲーム開発ワークショップに変わってた。
著者を調べるとiPhone Games Projectsというのを書いているみたい。

What you’ll learn
How to optimize games using iPhone SDK tools such as Instruments and Shark, and how to optimize your graphics and sound files for the best performance
Insight into the art and craft of game design
How to implement social networking in your game with RESTful web services
Tips on rapid game development with C on iPhone
How to increase your market by developing games that run on iPhone, Mac OS X, Linux, and Windows
How to create multiplayer iPhone games
Who is this book for?
All iPhone game developers, and anyone with an iPhone who wants to learn how games are made.

だって!おもしろそう!!

コメント

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
やっと来た!やっと出た!
日本語版!!
また新しい勉強ができるよ!

Amazonより引用
内容紹介
モバイル・ゲーム開発者、グラフィックスプログラマ必読!「iPhone 3GS」へ実装「OpenGL ES 2.0」の標準的参考書「黄金本(Golden Book)」。待望の翻訳!

巻頭言より
何年もの間,「赤本」『OpenGL プログラミングガイド原著第5版』は新しいバージョンのOpenGL のAPI が出る度にそれぞれのAPI の権威ある参考書となってきました.今ここで私たちはOpenGL ES 2.0 用の「黄金本(Golden Book)」を手にしています.OpenGL ES 2.0 は,TV ゲーム機から自動車,セットトップボックスから携帯電話までのさまざまな組み込み機器や携帯機器に新しい時代のシェーダプログラミング機能と洗練されたビジュアルをもたらすクロスプラットフォームのオープンスタンダードなのです.
OpenGL ES 2.0 はモバイルコンピューティングの革命における重要な一歩です.OpenGL ES シェーダ記述言語のパワーを様々な組み込みプラットフォームや携帯プラットフォームに持ち込むことで,OpenGL ES 2.0 は,強力なビジュアルコンピューティングパワーを解き放つことを可能にするのです.それも小さな電池でも実行できるように設計された装置でです.このようなグラフィックス能力が驚くべきユーザインタフェースをもたらすのに使われるとすぐに,それは,人を魅了するゲーム,直感的なナビゲーションを提供するアプリケーションなど,魅力的なビジュアルを持つ多種多様なアプリケーションで利用されるようになるでしょう.これらすべてはみなさんの手のひらに載るのです.
Khronos 内の強い業界の協力により,今この新しい3D API は学ぶべき最高の時期に来ています.OpenGL ES 2.0 が利用できる機器がまもなくたくさん出てくるからです.
事実,携帯機器市場は驚くべきボリュームを持っており,OpenGL ES 2.0 はすぐにこれまでのどの3D API よりも多くの機器上に搭載される可能性が十分に高いのです.これは,コンテンツデベロッパに対して空前のビジネスチャンスを作り出すことでしょう.

コメント

Rakugaki1.1

Rakugaki1.1は広告表示によるバグ対策、ブラシ・色変更時にちらつく問題を修正したバージョンです。
その他は変わっていません。
取り敢えず、これで普通に使えるようになったと思います。

コメント